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Cálculo de sumas ciclo superior: serie 1-3
Tiching explorer Organización
- 4238 visitas
Ficha de cálculo para trabajar en línea, con el objetivo de adquirir agilidad mental realizando operaciones de sumas y desarrollar la capacidad de elaborar estrategias de cálculo mental rápido. El…
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Cálculo de sumas ciclo superior: serie 4-6
Tiching explorer Organización
- 4037 visitas
Ficha de cálculo para trabajar en línea, con el objetivo de adquirir agilidad mental realizando operaciones de sumas y desarrollar la capacidad de elaborar estrategias de cálculo mental rápido. El…
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Cálculo mental: serie 1-5 (sumas ciclo medio)
Tiching explorer Organización
- 1 lo usan
- 3751 visitas
Aplicación flash para trabajar el cálculo mental. Se compone de 50 operaciones de nivel inicial-medio de sumas que el alumno debe resolver en 1, 2 ó 3 minutos. Los objetivos son mejorar la habilidad…
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Cálculo mental: serie 4-6 (ciclo superior sumas)
Tiching explorer Organización
- 3962 visitas
Aplicación flash para trabajar el cálculo mental. Se compone de 30 operaciones de nivel medio-superior de sumas que el alumno debe resolver en 1, 2 ó 3 minutos. Los objetivos son mejorar la habilidad…
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Cálculo mental: serie 14-16 (sumas ciclo medio)
Tiching explorer Organización
- 3303 visitas
Aplicación flash para trabajar el cálculo mental. Se compone de 30 operaciones de nivel inicial-medio de sumas que el alumno debe resolver en 1, 2 ó 3 minutos. Los objetivos son mejorar la habilidad…
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De los problemas científicos a los problemas socioambientales (y vuelta)..
Editorial Graó Organización
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Estamos en un momento de crisis social y de crisis educativa, en el que aparecen nuevas propuestas quentegran las aportaciones de la ciencia con otras aportaciones, en relación con la formulación de…
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Contomundi: Guía de uso del caldero mágico
Josefa Marcos Mármol Docente
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Manual de uso de calculadoras científicas
Maria Dolores Huerta Docente
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Saca el máximo provecho a las calculadoras en clase de matemáticas. Para ESO y bachiller
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El uso educativo de los videojuegos
Laura Díaz Giménez Docente
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¿Aprender a través de los videojuegos? Sí: no te pierdas este recurso sobre el uso educativo de los videojuegos.
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Uso de la letra h (autoevaluación II)
Tiching explorer Organización
- 28 lo usan
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Test interactivo de autoevaluación para reforzar el aprendizaje de las reglas ortográficas de la letra h.